Новые драйверы предоставляют поддержку графическим процессорам Pascal и Turing.
Nvidia выпустила новый набор драйверов, которые позволяют владельцам видеокарт GTX наслаждаться трассировкой лучей в играх, поддерживающих эти дополнительные визуальные эффекты.
Раньше эта особенность была исключительно за видеокартами RTX, но в марте Nvidia пообещала широкую поддержку трассировки лучей, включая видеокарты GTX и не только модели Turing (например, GTX 1660), но и видеокарт 10-го, то есть предыдущего поколения.
Действительно, новые драйверы 425.31 GeForce Game Ready поддерживают трассировку лучей по средствам DirectX Raytracing (DXR) на GeForce GTX 1660 Ti и GTX 1660, наряду с GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070 и GTX 1060 (6 ГБ).
Titan X и Titan Xp тоже получили поддержку.
- Следующие видеокарты AMD могут переиграть Nvidia;
- Какая GeForce GTX 1660 Ti лучше подходит вашему ПК?
Естественно, вы должны иметь в виду, что последствием может стать снижение производительности на видеокартах GTX, которые не имеют причудливых специализированных ядер RT, которые действительно помогают в рендеринге сцен с трассировкой лучей (тяжелая графическая задача даже для видеокарт RTX, в конце концов).
Когда компания впервые представила эту возможность для видеокарт GTX, Nvidia ясно дала понять, что нам следует ожидать только базовых эффектов трассировки лучей низкого качества, поскольку эти графические процессоры просто не смогут справиться с чем-либо сложнее.
И с выпуском новых драйверов, Nvidia предоставила несколько удобных тестов, чтобы дать представление о производительности трассировки лучей, которую стоит ожидать от видеокарт GTX.
Неудивительно, что Metro Exodus, достаточно тяжелая игра, будет хромать с частотой 16,4 кадра в секунду на GTX 1080 Ti с разрешением 1440р и активной трассировкой лучей, настроенной на «Ультра» детализацию. Принимая во внимание, что с поддержкой DLSS, RTX 2080 Ti достигает плавных 65,7 кадров в секунду, а RTX 2080 показывает 52,7 FPS с теми же настройками. (DLSS помогает повысить частоту кадров, а также качество изображения, технология не предлагает дополнительных преимуществ видеокартам GTX).
Shadow of the Tomb Raider, также в разрешении 1440р, но с «Высокими» настройками детализации, продемонстрировала за GTX 1080 Ti скорость в 34 кадра в секунду, что по крайней мере приемлемо – но RTX 2080 Ti выкручивает 84 кадра в секунду, а RTX 2080 достигает 64 кадров в секунду (снова напомним, что модели RTX используют DLSS).
TURING GTX?
А как насчет GTX 1660 Ti? Видеокарта показала 8,5 кадров в секунду за Metro Exodus и 24 кадра за воспроизведением Tomb Raider – последний результат практически вышел на показатель GTX 1080 – но в целом эти цифры не должны интриговать геймера. Тем не менее, помните, что эти тесты выполнялись с настройками «Ультра» и «Высокими» DXR, как мы уже упоминали, Nvidia упоминала, что мы должны рассчитывать на базовые эффекты, то есть «Низкие» настройки детализации DXR.
Как ни странно, Nvidia не предложила каких-либо тестов с низкими настройками, но компания включила результаты воспроизведения Battlefield V со средним DXR. Здесь, с разрешением 1440р, GTX 1080 Ti показала гораздо более впечатляющие 50,6 кадров в секунду, а GTX 1660 Ti выкрутила 36,8 кадров в секунду, естественно, значительно уступая картам RTX, таким как ванильная RTX 2080, которая выжала 72,8 FPS (с DLSS).
Скрутив разрешение до Full HD со средними настройками, GTX 1080 Ti работала со скоростью 64,1 FPS, а GTX 1080 показала 53,1 FPS, GTX 1660 Ti не сильно отстала от них с 49,8 FPS. Таким образом, снижение настройки трассировки до низкого уровня может сделать плавными и более требовательные игры с трассировкой лучей.
В целом, учитывая продемонстрированные тесты, кажется, что Nvidia пытается подчеркнуть мощность видеокарт RTX, в отличие от возможностей GTX эффективно управляться с трассировкой лучей.
Nvidia также выпустила три демонстрации, которые проявляют производительность трассировки лучей: Atomic Heart, Justice и Reflections, последняя была разработана Epic Games.
Новые драйверы 425,31 также обеспечивают оптимизацию для Anno 1800 и решают некоторые ошибки, в том числе случайные сбои в ARK: Survival Evolved с видеокартами GeForce RTX 20-серии.
Видеокарты Intel могут поддерживать трассировку лучей?